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newzoo(Newzoo中美玩家动机对比研究)

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2024年03月08日 08:03 来源于:烟月稀财经笔记 浏览量:
继去年四月的“游戏玩家细分”(Newzoo’s Gamer Segmentaiton)后,Newzoo 又开展了有史以来规模最大的《游戏玩家

继去年四月的“游戏玩家细分”(Newzoo’s Gamer Segmentaiton)后,Newzoo 又开展了有史以来规模最大的《游戏玩家动机研究》(Gamer Motivation Study),此次研究将目光聚焦在了全球最大的两个游戏市场——中国和美国。

中美两国的游戏玩家动机差异明显:美国玩家寻求逃避现实,中国玩家更加痴迷于挑战

我们发现,此次研究所涵盖的中美市场中的游戏玩家,他们的游戏经历比以往任何时候都多,48% 的美国玩家和 34% 的中国玩家现在玩过的游戏数量比过去三年还多。这足以说明,游戏不仅仅已经成为了主流产业,游戏内容的吸引力和多样性更加突出。

但是中美游戏市场,玩家参与游戏的初衷却有所不同。如下图所示,中国游戏玩家更加倾向于涉及竞赛、探索和策略性内容的游戏。


另一方面,逃避现实正成为驱动美国本土玩家参与游戏的主流因素。有意思的是,对于 48% 的美国玩家和37%的中国玩家而言,玩游戏的动力只是消磨时间。

在中国,男性和女性参与游戏的动机基本相似。不过,还是有一些游戏可以体现出对不同性别的吸引力差异。

Newzoo 之前的研究表明,中国的主流玩家类型是超级玩家,这些人占据了中国游戏玩家总数 23%。而在美国,主流玩家类型则是休闲型玩家。

中美玩家对游戏相关内容的需求也有所不同

与美国玩家相比,中国玩家更喜欢观看高水平的游戏表演或技能展示,并及时了解最新游戏或热门游戏。而在大洋彼岸,美国玩家则希望提高自己的游戏技能。

如下图所示,两大市场的玩家之间仍然存在一些交叉,例如有 34% 的美国玩家和 35% 的中国玩家会通过观看游戏内容来向其他玩家学习。


本文编译自 Gamers in China and the U.S.: What Really Motivates Their Game-Related Playing, Viewing, and Owning?

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