画板美女动态图片(喜欢日式美少女插画?那你需要来认识一下这位画师了)
很多知名游戏都有这位妹子的参与。
“藤原就像从天而降的使者,把世界染成一片绚丽水色。”
8年前,一家专门做画师采访网站“奇迹隙间”对藤原做出上面这样的评价。
那年藤原才刚满20岁,但成为知名画师已多年。
2016年的时候藤原出了一本绘画教程,随后那本书被引进中国,叫《极彩色的魔术师》。这本书的腰封上画着几个明晃晃的大字:
“画插画,不混PIXIV?!混PIXIV,不知道藤原?!”
虽然这样的说法有夸张的成分,但也并不是没有依据。
藤原自从P站建站之初就一直是综合排行榜的常客,到现在10年多过去了。现在再过去看看,她的作品依然在月榜上稳稳地扎在第一的位置↓
总的来说藤原对插画圈子的朋友来说确实是位熟识的老面孔了。
不过对玩家们来说,她参与的许多游戏相关的作品你可能也不会陌生。
比如《火焰纹章:英雄》:
《乖离性百万亚瑟王》:
端游MMORPG 《幻想神域》:
还有“初音”的诸多官方宣传和周边制作的原画设计等等。
这些作品就算你没玩过也应该略有耳闻。而藤原之所以能受到观众们的喜爱、厂商们的青睐,除了画作的精美之外,自然还有一些极具辨识度的独有特质。
一直以来,复古的民族气质、可爱的裸足少女、壮观的背景设计、精密的空间质感,都是藤原的作品被人称道的地方。
但最让因印象深刻的,果然还是铺满整个画面的缤纷炫目的色彩。
就像藤原唯一一本画集的标题一样:
这是一个“极彩少女世界”。
一个想当“漫画家”的插画师
藤原从未提过她的全名叫什么,在网络上也找不到她正脸的样子。
但也许并不会让大家失望的是,据见过他的朋友描述说,藤原本人就像她画作中描绘的那些少女一样,温婉恬静。
正在进行《勇气默示录》服装设计的藤原
这个生于1990年的女孩还有一个艺名,叫藤CHOCO(藤ちょこ),把“巧克力”的前缀用在如此重要的名字之中,可见藤原对这个甜食的喜爱。
甚至在她建立个人网站的时候,都直接把“巧克力”(ちょこれとろ。)当做自己个人主页的名称。
与那个甜腻又有点天真的主页名称相称的,是当时藤原18岁的年纪。
从外界的眼观来看,藤原少年得志,早早的就在画师界出名并站稳脚跟。
但画画对她自己来说,却是一位很久以前就开始相依相伴的老朋友了。
早到她甚至都快记不起他们最初相遇时的样子。
藤原说,后来才从妈妈那里得知,她在两岁的时候就开始从玩具画板上画各种各样的涂鸦了。
“爸爸那个时候会给我画一些流行的漫画角色当礼物,然后我好像看着看着,不知不觉的就会画了。”
后来懂事了,有一次在幼儿园看素描本的时候,同班的小朋友告诉她说:“如果喜欢画画,就去当漫画家吧”。
回忆起那个场景,藤原好像还记忆犹新:
“那个时候我脑海中就有了一个印象:原来有一种叫‘漫画家’的人可以以画画为生啊。虽然当时我还从没看过‘漫画’这种东西。”
画画就能混口饭吃,还有这种好事?
上小学之后,藤原和普通的小女生一样,沉迷着当时风靡校园的“精灵宝可梦”,和伙伴们一起看着美美的《百变小樱》,后来还对《通灵王》这个漫画着迷了好久,也因此入坑了连载它的杂志《周刊少年JUMP》。在学校的社团活动中,小藤原还加入了手工部和吹奏部,并对短号这个乐器,像模像样的练了好久。
但从未间断过的,当然还是画画了。
为了自己那个不知道什么时候被刻印上的当“漫画家”的梦想,藤原在小学2年级的时候开始用铅笔试着画漫画。到了4年级,就开始认真地看起“漫画绘画技法”这样的书,并收罗着各种各样绘画用的工具了。
对自己的每张作品,她都不仅仅停留在用线描绘轮廓,而是会用Copic(一种酒精性马克笔),涂上它们本身应有的颜色。
“当时我身边有很多画插图的小朋友,但是像我这样动真格的,好像还真没有。”
一直到那个时候,藤原好像始终都扎扎实实地走在通往“漫画家”的道路上,
可是为什么她最终没去画漫画,而是成了一位专业插画师呢。
其实理由也很简单。
那个时候的小藤原觉得,要想当一个漫画家,必须要学会给自己的漫画创作一张精致的彩色封面。然后,她就开始尝试着把这些精致的插图投稿给杂志,结果因此意外地收到了一份绘制插画的委托。
“在那之前,我一直以为只有漫画家才能通过画画吃饭,直到那时我才知道,原来还有画插图这条路呐。”
从那以后,藤原的作品开始越来越多地被刊载到杂志中。随着数字化时代的到来,她便开始试着把自己的作品贴到BBS和个人主页上,伴随着那波数字插图流行网络的红利,藤原就成了第一批知名的“网络画手”,数不清的插画委托纷至沓来。
直到现在。
(藤原第一次投稿也是第一次收到其委托的正是这个《季刊S》,10多年来,他们一直在相互提携,共同成长)
幻想风和复古风交织的藤原风格
藤原的生年,用日本传统的纪年方法看是平成2年。
在日本,“平成”一代一直被社会看作是养尊处优的新生代青年的代名词。
而藤原却尤其喜爱上一代昭和时期的文化风物,作品中常常透着浓烈的复古气息。
藤原说,相比现代都市的千篇一律,她更喜欢昭和时期的古朴和美丽,尤其是那个年代的旧招牌和駄菓子屋(类似中国的小卖铺,常常开在学校附近)。
但她自己也说不清喜欢这些东西的原因。
“也许这种感觉,是小时候看完《千与千寻》之后开始的吧。”
除了《千与千寻》,同样对藤原影响深刻的作品,还有她多次提到的《百变小樱》。这也是她第一次集齐全套的漫画系列,可见藤原对这部作品的喜爱之深。
所以原作者CLAMP笔下那些复杂的线条、华丽的画面,也就顺理成章成了藤原小时候最主要的临摹对象。
以至于她现在的作品中还常常透着少女漫画的影子。
于是,昭和风复古的厚重感,与幻想风少女的华丽感交织了在一起,最终呈现到大家面前的就是“藤原风”笔下那令人惊艳的特殊美感。
从来没有停下过的脚步
而让这些天马行空的幻想跃然纸上所不可或缺的,就是藤原那一手宏大却又精致入微的背景设计。
但是画背景却曾是她插画绘制中最为苦恼的一环。那个时候,藤原还只会为自己的角色加一个差不多的背景效果,一直没在专门的绘制上下过功夫。
并没有什么特殊的契机,有一天她突然觉得不能再这样下去了。于是从风景画练起,之后强行地为自己的每张插图加入背景。
意识到这个道理的藤原,当时还在上初三。从那开始,她开始积极地把背景当成绘画流程最重要的一环,一直持续至今。
现在,当时那无比头疼的背景设计已经成为藤原最引以为傲的拿手好戏。
不过藤原在前两年的一次采访中依然表示,虽然画背景已经成为她整个画画流程中最有乐趣的事,但却倒没觉得自己画背景的本事真的有多么强大。
“现在总觉得还是欠了点基础吧。对角色设计我也有着同样的感觉,尤其是缺乏设计能力的痛感非常强烈,还是想再回去好好的练一练基础的东西。”
但不可否认的是,她在这条不经意之间走进的“插画师”的道路上,已经找到了属于自己独特的风格,也已经有了不少成熟有趣的创作经验。
她会在画不同风格的插画时,放起相应氛围的音乐,让自己带着画中人物的心情,投入到全新的创作之中。
她会为自己的那些原创作品设计一个“中二”又丰满的世界观,为在那生活的人物取好名字,想象他们的性格,融入他们的世界。
(《征服天空的船队》是藤原在2014年创作的原创作品,她为这个画作创作了一个全新的世界观,并为其中的3个角色都设计了不同的性格)
她会在自己的房间中摆许多奇奇怪怪的小物件,除了最直白的喜欢,还能从其中汲取灵感。
当然她也会经常打盹,为此还买了一个可以自动调节高度的桌子赶走困意。
很久以前有人问过藤原这样一个问题:选择成为画师的理由是什么呢。她说:
“不知道,画画这件事在我的人生中已经占据了太多,我现在也很难为它找到一个像理由的理由了。”
现在,与藤原笔下的妹子近距离接触!
如前文所述,藤原曾为一款日式动漫幻想MMORPG《幻想神域》中绘制过多张场景原画和人设。2013年,《幻想神域》上线后,在中日韩各国都取得了不错的成绩,同时也与众多知名动漫作品进行了联动。
时隔5年,在2018年1月23日,《幻想神域》的正统手游续作也迎来开放测试。和端游一样,手游版当然也邀请了藤原来操刀人设。如下面这张立绘所表现的,华丽、细腻、复古、绚丽的风格,便是典型的藤原手笔。
手游版的《幻想神域》更是发挥了端游联动各类ACG作品的优良传统,国服的《幻想神域》将首次与Falcom的经典RPG作品《空之轨迹》和《闪之轨迹》进行联动。四大主角都会空降至《幻想神域》世界中,其中有“空轨”的艾斯蒂尔、约书亚,“闪轨”的亚莉莎、黎恩。
从受众层面来说,Falcom在国内一直大受欢迎,甚至比在日本本土的人气还要高,一直有着数量庞大的忠实粉丝。《幻想神域》手游依托于日式幻想系动漫风格,选择“空轨”和“闪轨”,可以说定位相当精准了。
同时,作为日系幻想动漫风格的游戏,《幻想神域》在插画、音乐、配音等硬指标上自然也毫不含糊。不仅有前面提到的藤原来担当人设,还有日本王牌单曲制作人久下真音担任音乐监,配音方面更是邀请了钉宫理惠、堀江由衣、杉田智和等数十位日本人气声优为作品配音。阵容可以说相当豪华——甚至玩家一进入游戏,还能看到一段相当完整的OP,全程为卡通渲染,气氛一下子就调动起来了。
在当年的《幻想神域》端游中,玩家可携带2种武器随时切换,这一点也被手游继承,并得到了强化,玩家能装备3种武器随意切换。且为了满足动漫游戏受众的需求,手游版提供了大量可更换的服装造型与配件,给玩家提供尽可能多多样化的外观选择。更多游戏相关的信息这里就不用文字来抽象地描述了,推荐观看下面的官方宣传视频来直观感受。
1月23日,《幻想神域》手游正式开启公测。
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